2013年7月

IZA DP第7492号:关于冲突的升级和降级

发表于:游戏与经济行为,2014,86,40-57

本文引入了hirshlefer - skaperdas冲突博弈的三种变体,实验研究了冲突后行为和重复互动对生产和占有之间的努力分配的影响。如果没有重复的互动,被打败的玩家对资源的破坏将导致更低的占用努力和更高的整体效率。由于反复的相互作用,占有的努力大大减少,因为一些群体设法完全避免战斗,通常是在最初的重大冲突之后。为了获得和平,玩家必须首先做出代价高昂的信号,让自己变得脆弱,放弃占用被击败对手资源的可能性。

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