2007年7月

IZA DP第2944号:性能的相互依赖性

我们将多轮比赛最后一轮的表现作为一个空间自回归过程进行实证建模,使我们能够签署和量化竞争对手之间的内生相互作用。这样做说明了数据中的重要规律,即玩家自己的表现通常会随着竞争对手的表现而提高。然而,我们也发现玩家表现的相互依赖性存在显著的不对称性,这表明社交互动,即使是在相当简单的游戏中,也可能相当复杂。例如,虽然处于平局的参与者之间的业绩互补性特别强,但落后的、能力较低的竞争对手的业绩改善会影响自己的业绩。