2007年7月
我们将多轮比赛最后一轮的表现作为一个空间自回归过程进行实证建模,允许我们签名和量化竞争对手之间的内生相互作用。这样做说明了数据中的显著规律,即玩家自己的表现通常会随着竞争对手的表现而提高。然而,我们也发现玩家表现的相互依赖性存在显著的不对称性,这表明社交互动(即使是在相当简单的游戏中发现的社交互动)也可能相当复杂。例如,虽然在表现上的正互补性在平局的玩家之间特别强,但自己的表现会因为落后、能力较低的竞争对手的表现改善而受到影响。
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