2023年2月
我们研究了参与者的内疚厌恶是否会受到同伴脆弱性的调节。为了实现这一目标,我们引入了一个三人信任博弈的新变体,在这个博弈中,我们操纵了收益脆弱性和禀赋脆弱性。前者是一种传统漏洞,即当玩家的物质回报取决于其他玩家的行动时(游戏邦注:例如在《Dictator》游戏中接收者的回报)。当一个玩家的初始禀赋被委托给另一个玩家时,后者就会出现(例如,信任游戏中受托人的禀赋)。受托人是否可以根据共同参与人的信念来决定他们的决定,这个共同参与人是收益脆弱的和/或禀赋脆弱的,或者根本不脆弱,以及脆弱参与人的决策权。研究发现,受托人的内疚厌恶对合作参与人的脆弱性维度和合作参与人的决策权不敏感。即使没有信念失望的合作伙伴的脆弱性,也会激活罪恶感。它是由愿意响应合作玩家对其策略的信念而触发的,而不管该策略是否涉及自己或第三方玩家的脆弱性,即间接脆弱性。
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