2018年10月

IZA DP No. 11919:在全息甲板上竞争:动态比赛中虚拟同伴和异质性的影响

论文发表于:行为与实验经济学报,2021,90,101596

我们提出在虚拟现实(VR)实验作为一种新的方法来检查行为在经济背景下,例如,异质性在动态比赛。我们在一个高度沉浸的环境中模拟一个真实的工作环境。在VR中执行比赛,我们能够缓解反射问题,这通常会破坏动态交互的研究。此外,VR允许我们对虚拟同伴(人形化身)的表现进行对等控制,从而在真正动态的环境中了解主体对化身的反应,因为主体能够不断地观察化身的表现。基于第一个实验阶段,我们将我们的受试者与产生特定输出的化身相匹配。我们观察到,受试者的表现在同质比赛中是最高的,即当他们与在前一阶段获得相同输出的角色竞争时。有趣的是,这些结果主要是由同伴效应驱动的,而不是由比赛激励因素驱动的。我们广泛地跟踪受试者的行为和特定情况,例如,检查中间分数差异的作用和受试者的运动程度。